分不清哪块干什么,动作就会来回往返
素材区放的是还没用上的东西,拖进去不会进成品;时间轴排的是次序,位置决定成品里先出现谁;预览窗看的是当前时间点的画面,它不改变任何东西。
把这三块分清之后,剩下的事就简单了:素材从上面拖下来,在时间轴上排好,看预览确认,最后写文件出去。中间的调整都发生在时间轴上,跟素材区里的原件无关。
一个常见的误会是去改素材区里的文件名。那不影响成品,成品用的还是当初拖进时间轴的那份内容。
先按默认次序摆上去,不用管长短。摆好之后在预览窗从头看一遍,确认没有多余的片段。
把播放头停在接缝旁边,切开再删。删完再看一次预览,边界跳不跳一眼能看出来。
音量看时间轴上的那条线,拖到不刺耳的位置;画面比例在导出前定,横竖屏混着用最容易出黑边。
先在时间轴上标出要写出去的区间,再选规格。区间没标对,导出来的就是整条时间轴,白等一场。
这几项定下来,返工的概率低一大半
按上手的先后排
先在素材区双击它看能不能播放。能播说明是拖拽或格式支持的问题,不能播就是文件本身的毛病,两条路处理方式完全不同。
用撤销,一步一退。撤销退不掉的改动不要硬扛,把这一段删掉重新拖一次比反复调更快。
不建议。先把次序和时长定下来,再加这些花时间的部分。次序一改,前面加的转场全要重排。
先看时长,再看规格。同样一段内容,规格降一档体积会明显变小;而先删掉不要的片段,往往比压参数更管用。
两边会留出空白。要么按竖屏重开一个项目,要么在时间轴上放大画面把空白遮掉,第二种做法会损失上下边缘。